Sélectionner, créer et gérer des ressources
114691 - SE FORMER À LA CAPTATION VIDÉO D'ÉVÉNEMENTS
Nombre d'abonnés : 4
Ce module vous permettra de devenir autonome dans la captation d'événements ou de pratique de classe. Seront abordées : les bases de la captation d'événements à partir de dispositifs légers (smartphones, tablettes), la découverte du matériel et le montage basique.
Modalité : Hybride
Durée : 5 heures
Places : 40
Concevoir, scénariser, mettre en œuvre et évaluer des situations d’éducation ‑ enseignement ‑ apprentissage
114673 - TRANSFORMATION DES PRATIQUES PEDAGOGIQUE PAR L'IA
Nombre d'abonnés : 4
La formation vise à accompagner les enseignants dans une évolution en profondeur de leurs pratiques en s'appuyant sur l'IA comme levier d'innovation, tout en sécurisant les usages et en repensant particulièrement l'évaluation. Elle combine apports conceptuels, ateliers de conception avec IA, expérimentation dans sa propre classe et analyse réflexive des effets, avec un focus sur l'évaluation augmentée .
Modalité : Hybride
Durée : 5 heures
Places : 25
114676 - L'IA AU SERVICE DE LA CRÉATIVITÉ
Nombre d'abonnés : 1
Apports théoriques et acculturation : principes et enjeux de l'IA dans l'éducation. Réflexion sur la place de l'IA dans un processus créatif. Mise en pratique : coconstruire un projet créatif avec l'IA
Modalité : Hybride
Durée : 9 heures
Places : 24
114677 - SEMAINE DE L'INNOVATION ET DU NUMERIQUE (SINPA)
Nombre d'abonnés : 0
Ce module s'inscrit dans le cadre de la Semaine de l'Innovation, du Numérique et des Pédagogies Actives (SINPA). Lors du temps fort de cette semaine, vous sera proposée une conférence d'un chercheur et des ateliers de mise en pratique sur l'utilisation d'outils numériques.
Modalité : Présentiel
Durée : 3 heures
Places : 200
114668 - ÉLÉA, DÉCOUVRIR ET PRENDRE EN MAIN LA PLATEFORME
Nombre d'abonnés : 0
Ce parcours de niveau débutant a pour objet la présentation de la plateforme ÉLÉA et de ses principaux outils. Découverte de parcours existants à travers le Réseau des concepteurs et création d'une première activité sur ÉLÉA. Le module Concevoir un 1er parcours avec ÉLÉA vous permettra d'aller plus loin dans l'utilisation de la plateforme au service de votre pédagogie.
Modalité : À distance
Durée : 1 heure
Places : 100
114669 - ÉLÉA, CONCEVOIR UN PREMIER PARCOURS
Nombre d'abonnés : 1
Approfondir les possibilités pédagogiques de la plateforme ÉLÉA et les principes de la e-éducation. Vous serez accompagné par les formateurs pour scénariser et mettre en place un premier parcours ÉLÉA pour vos élèves.
Modalité : À distance
Durée : 7 heures
Places : 100
Inclure et rendre accessible, différencier et engager les apprenants
114663 - FAITES PRODUIRE DES VIDÉOS À VOS ÉLÈVES NIVEAU 1
Nombre d'abonnés : 0
Vous souhaitez mener un projet vidéo avec vos élèves ? Dans ce module, vous allez : connaître et respecter le cadre réglementaire(propriété intellectuelle et protection des données); découvrir différents aspects autour des vidéos pédagogiques (plus-values, compétences, évaluation); acquérir les bases du langage cinématographique
Modalité : À distance
Durée : 1 heure
Places : 100
114664 - FAITES PRODUIRE DES VIDEOS A VOS ELEVES NIVEAU 2
Nombre d'abonnés : 0
Aborder les étapes avancées de la production vidéo (techniques de tournage et de montage).
Modalité : À distance
Durée : 3 heures
Places : 50
114665 - DÉCOUVRIR LA LUDIFICATION
Nombre d'abonnés : 0
Vous souhaitez dynamiser votre enseignement et proposer des activités engageantes pour vos élèves ? Dans cette formation de niveau débutant vous pourrez découvrir différents exemples de ludification et leur impact pédagogique sur les apprentissages.
Modalité : À distance
Durée : 2 heures
Places : 100
114666 - ENSEIGNER AVEC LES JEUX SÉRIEUX ET ESCAPES GAMES
Nombre d'abonnés : 0
Dans cette formation au niveau intermédiaire, vous serez accompagné dans la création d'un escape game pédagogique. Vous approfondirez les éléments théoriques et prendrez connaissance des ressources existantes. Vous vivrez deux escape games pour vous montrer les différentes étapes et vous aider dans la création.
Modalité : Hybride
Durée : 9 heures
Places : 20
Développer, évaluer et certifier les compétences numériques des apprenants
114670 - DÉVELOPPER ET ATTESTER SES COMPÉTENCES NUMÉRIQUES
Nombre d'abonnés : 2
Ce module en autonomie et à distance vous permettra développer vos compétences numériques professionnelles au travers de différents modules Pix+Édu : Adapter des documents, sélectionner des ressources... Ces parcours pourront donner lieu à des attestations.
Modalité : À distance
Durée : 11 heures
Places : 100
Utiliser le numérique pour agir et se former dans son environnement professionnel
114667 - DÉCOUVRIR LE POTENTIELS DES APPS
Nombre d'abonnés : 0
Découvrir les services de la suite Apps. Comprendre l'intérêt et le fonctionnement des Apps par différents usages pédagogiques et professionnels possibles.
Modalité : À distance
Durée : 2 heures
Places : 100
114750 - SECURISER SES PRATIQUES NUMERIQUES
Nombre d'abonnés : 2
En appui sur le parcours national de sensibilisation SensCyber proposé par Cybermalveillance.gouv.fr, la formation débutera et se terminera par une courte visioconférence permettant de partager les enjeux de cette formation, des outils spécifiques à nos académies et de répondre aux questions qui émergeront en fin de formation. Les RUPN bénéficieront, en complément de la formation à distance, d'un atelier sur cette thématique lors du séminaire annuel des acteurs du numérique.
Modalité : À distance
Durée : 3 heures
Places : 600
114674 - GESTES PROFESSIONNEL POUR UN NUMÉRIQUE RESPONSABLE
Nombre d'abonnés : 3
Ce webinaire qui s'inscrit dans le cadre de la semaine du numérique responsable vous permettra de prendre conscience des conséquences écologiques du numérique et des actions à mettre en place dans son établissement.
Modalité : À distance
Durée : 2 heures
Places : 100
114675 - IA PAR LE JEU : SENSIBILISATION AUX ENJEUX
Nombre d'abonnés : 2
Comment aborder l'IA avec ses élèves? Le jeu peut se révéler un support intéressant à mettre en place avec ses élèves. Au programme: expérimentation de jeux sur l'IA, analyse de l'expérience de jeu, sensibilisation aux enjeux environnementaux et sociétaux...
Modalité : Présentiel
Durée : 6 heures
Places : 20
114671 - CONNAITRE, UTILISER ET ENSEIGNER L'IA
Nombre d'abonnés : 2
Ce module vous propose d'aborder les notions de base de l'IA et ses utilisations en éducation : définition de l'IA, historique, présentation des concepts clés de l'IA, applications actuelles et futures. Enjeux éthiques et cadre d'usage de l'IA en éducation.
Modalité : À distance
Durée : 5 heures
Places : 900
114672 - USAGES PÉDAGOGIQUES DE L'IA
Nombre d'abonnés : 2
Dans ce module vous découvrirez différents usages de l'IA dans les pratiques pédagogiques en respectant le cadre d'usage de l'IA en éducation.
Modalité : Hybride
Durée : 10 heures
Places : 150
Mise à jour : juin 2026

